Se filtró el modo de juego cancelado “Modo Guerra” de CoD Black Ops 4

En un giro sorprendente de los acontecimientos, ha aparecido un vídeo filtrado que muestra la jugabilidad del modo Guerra cancelado en Call of Duty: Black Ops 4. Compartido por @mysticaIfrog en X, el metraje ofrece a los jugadores una idea de lo que podría haber sido una adición intrigante. a la icónica franquicia.

El juego filtrado, fechado el 31 de octubre de 2016, presenta nada menos que a David Vonderhaar, director de diseño del estudio Treyarch, demostrando las primeras etapas del modo Guerra.

Detalles del juego cancelado del “Modo Guerra” de CoD Black Ops 4 y más

Una de las revelaciones importantes del metraje filtrado es la existencia de varios mapas de Zombies abandonados. Se archivaron dos mapas DLC de Caos planeados, junto con un misterioso mapa de la historia del Caos con nombre en código “zm_blue”, que estaba destinado a ser lanzado después del mapa de Ancient Evil.

Además, cadenas de modelos extraídas de datos apuntaban hacia el regreso de los mapas icónicos TranZit y Origins de Call of Duty: Black Ops II para las historias de Caos y Aether.

Cada mapa desechado tenía su diseño y escenario únicos, como Marruecos para la historia del Caos y Rusia para la historia del Éter. El mapa zm_blue, con referencias a un “Sala del Trono de la Tierra” y una cascada, sigue siendo un misterio, lo que deja a los fanáticos reflexionando sobre lo que pudo haber sido.

El modo Guerra en sí estaba preparado para aportar una nueva dinámica a la serie Black Ops. Los jugadores se habrían involucrado en una batalla territorial, turnándose para atacar y defender bases.

Los consejos filtrados del modo de juego sugieren la inclusión de habilidades exclusivas para diferentes roles de jugador, como cazadores que utilizan saltos dobles y carreras de pared para rutas de flanco y otros con habilidades mejoradas de captura y defensa.

Según se informa, el modo cancelado también presentaba la noción de generación avanzada, lo que brindaba a los atacantes una ventaja estratégica al generarlos más cerca del objetivo. Los defensores, sin embargo, tuvieron la oportunidad de desactivar la generación de delanteros para nivelar el campo de juego.

Mientras la comunidad de Call of Duty asimila esta noticia, continúan las discusiones sobre lo que podría haber sido si el modo Guerra hubiera llegado al lanzamiento final de Call of Duty: Black Ops 4. Las imágenes filtradas plantean preguntas sobre las intrigantes opciones de diseño y la Historias que podrían haberse contado con estos mapas ahora abandonados.

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